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viernes, 2 de diciembre de 2011

Armstrong 4 puntos

                                           Futuro - gestión – arquitectura y sustentabilidad.
                               Importancia de la identidad en su vida, los riesgos, aventura




La experiencia de Emilio Amstrong a lo largo de su vida formativa como estudiante de arquitectura fue muy experimental y vivencial,  basándose en los valores  esenciales que nacieron inherentemente  con su desarrollo de  juicio y postura frente a la vida.
El riesgo y la búsqueda incesante lo lleva a enriquecerse de estudios en el extranjero lo que refuerzan potentemente su identidad   descubriendo en sus orígenes de el chile arquitectónico desplegado en el paisaje y la idiosincrasia de la construcción  vernácula,  pero a la ves descubre las falencias existentes en esta, comprendiendo hoy en día  en cuatro puntos que según el componen la “buena arquitectura” del siglo  XXI.  Arquitectura, sustentabilidad, tecnología y gestión. es asi como la nueva visión y llamado hacia los estudiantes de arquitectura desde la charla se compone de una visión integradora, interdisciplinaria de autogestión  en el medio nacional para así forjar un futuro con una arquitectura con mayor calidad e identidad arquitectónica. El medio tecnológico inserto en el concepto de la sustentabilidad no sirve de nada sin la existencia de la gestión comprendiendo en esta etapa de desarrollo proyectual, sea a la escala que sea, el paisaje como identidad, el clima como valor y la gente como usuario. Sin la participación del arquitecto como gestor proyectual  de las ciudades y sus artefactos para la vida no sería nada, ya que este es el mas indicado para comprender e interpretar las necesidades del humano como individuo y en sociedad.

Drago Vodanovic | DISEÑO PARAMÉTRICO

Es inminente la evolución tecnológica en nuestros días, y la fuerte penetración que a tenido en nuestras formas de vida actual, que es casi imprescindible para nosotros y que poco a poco ha ganado terreno en muchos ámbitos ya sea en las redes sociales y la comunicación que nos permite leer esta página por ejemplo desde tu PC o celular es así como el diseño también se ha visto enriquecido con estos avances tecnológicos la forma o la nueva forma de hacer diseño ligado al modelaje computacional plenamente pero siempre guiado por el hombre quien es el gestor al fin y al cabo de estas tecnologías, es así como drago Vodanovic, plantea esta arquitectura, que a su vez destaca en formas libres y orgánicas, derivadas de la naturaleza, pero no es nuevo el diseño paramétrico, si bien la tecnología ayuda en la creación de esta arquitectura, vemos en el pasado ejemplos como Antoni Gaudí, Eladio Dieste, Frei Otto o Greg Lynn, en donde compositivamente existen componentes repetitivo, que es uno de los fundamentos de la arquitectura paramétrica, existe una cierta adaptación al entorno, con una gran movilidad, variando siempre la volumetría.
   iglesia cristo obrero, Eladio Dieste 1952-1958

   estadio olímpico de munich, Frei Otto 1972
El impacto que logran estas formas es notable, como son formas libres generan gran impacto a nivel de ciudad, y como los diseños actuales son muy fácil de generar ya que se requieren software de diseño, pero a la vez genera una cierta discusión con respecto al tema, ya que se tiende a pensar que estas formas son impuestas en el territorio, formalistas o casuales, que no tienen mayor relación urbanistica, pero a la vez se contraponen ejemplos de arquitectura que logra levantar una ciudad, es el caso de Bilbao, en donde se apuesta por una planificación estrategica acentuada en el urbanismo, apostando  un gran proyecto como el museo Guggenheim, como la cara del proyecto hacia el extranjero.
Un aspecto interesante del diseño y la libertad de este es en el mobiliario y las posibilidades constructivas



Pero en el ámbito de la edificación es muy complejo el tratamiento constructivo, ya que se necesitan trabajadores aptos y con cursos para poder realizar este tipo de obras.
Para el diseño paramétrico se utiliza una serie de programas como; CATIA, RINHOCEROS, o GENERATIVE COMPONENTS.
Este proceso no es un proceso casual, se requiere una constante evolución, y un sin números de variables de diseño.